Арена
 
ФорумПорталГалереяЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
..............................Внимание! Администрация и группа организаторов торжеств поздравляют жителей Города Теней с днем Святого Валентина, и приглашают всех поучаствовать в форумно-ролевой игре, посвященной празднику. Игра будет проходить на этом сайте, в квестовой форме, где вы сможете проявить не только свою смекалку, но и испытать удачу через игру «в кости». Вас ждут интересные задания, необычные повороты сюжета и даже внезапные бои. Только один раз вам выпадает редкий шанс не только испытать свое сердце, но и найти себя. Кости у вас на руках, и исход игры зависит только от вас.

Поделиться | 
 

 Боевая система ФРИ

Перейти вниз 
АвторСообщение
Desidera Zimmermann
GM
avatar

Сообщения : 129
Очки : 357
Репутация : 7

Лист персонажа
Статус: Я феечка, а будешь обижать-превращу обратно в жабу
Побед:
Поражений:

СообщениеТема: Боевая система ФРИ   Чт Фев 14, 2013 11:26 am

Система боя:

I. Бой в игре.

1. Бой начинается тогда, когда GM отписывает нападение на персонажа от NPC. Бой может возникнуть и между игроками, но опять, после уточнения GMом. NPC не приравнивается к участникам проекта, это значит, что победа над ним не даст вам очков и побед (кроме квеста, где за победу над NPC обещаются очки и присуждение побед, вознаграждение).

2. Бой основан на выбросе кубика (дайс). Игрок может воспользоваться дайсами: атака, лечение, защита или же действие применяя свою тактику. Важно! Количество бросков в ход боя (1 пост) зависит от вашего действия. Простой удар без использования магии и оружия - один кубик, с оружием - 2 кубика. Количество бросков при использовании магии зависит от выбранного заклинания. [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

3. Наглядное пособие по технике выброса дайса:

Скрин выставления параметров броска дайса и подробное пособие по применению:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

1. открыть панель действия
2. выбор дайса
3. количество дайсов
4. добавить другой дайс (другое действие)
5. выбор дайса
6. отправить сообщение с результатом боя

II. Описание показателей.

1. У каждого персонажа есть две шкалы: красная и синяя.

Жизнь: [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] шкала заполнена на 200 очков. Это жизнь вашего персонажа, показатель его здоровья. При нанесении удара по вашему персонажу, шкала уменьшается, если вы лечитесь, то шкала растет.

Мана: [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] шкала заполнена на 200 очков. Она не может расти, и уменьшается по мере того, как вы используете магию.

Шкалы регулируют GMы после полного хода одного боя ( один ваш бросок - один бросок противника).

Дайсы:

- атака - [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Удары магические и простые, вы можете ударить любого персонажа, даже своего собственного, указав это в посте и бросив именно этот дайс.

- лечение - Ваш персонаж может подлечиться в бою, или после него. Вы имеете право лечить не только себя, но и спутника или даже врага.

- защита/ блок - [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Вы можете блокировать удар, заранее поставить блок или щит магией. В этом случаи, противник не сможет причинить вам вред на сумму выпавшего дайса "щита". Защиту можно ставить себе, любому из дружественной цели или вражеской.

- действие - Дайс на действие - тот самый волшебный кубик, который поможет вам при сложном выборе, во время заданий или же на перепутье.

III. Координаторы.

Победы / поражения:

Участвуя в битве, вы можете выиграть или проиграть. Количество побед или поражений указывается в листе персонажа. Каждый павший противник это одна единица. Проигравший (или команда) независимо от поражения получает бонус за битву равный 5 очкам. Победитель (или команда) получает 30 очков. При участии команды, очки не делятся, это значит что за победу или поражение, каждый получит или 5 или 30 за командную битву.

За ходом боя следят GMи его помощники.
Мастер или координатор следят за ходом боя, или действия, изменяют соответственно выпавшим результатам шкалы: жизнь, сила, а так же поля "победы / поражения".

1. Очередность хода закрепляется мастером или координатором после первого круга битвы.
2. Если к битве присоединяются, то мастер или координатор добавляют в порядок, установленный ранее нового участника.
3. Шкалы изменяются только после того, как прошел круг атаки.
4. Персонажа нельзя убить без разрешения "хозяина", шкала жизнь достигается 0 и вы отправляетесь в "аут" - при условии сражения с другим противником. В случае битвы с квестовым NPC - персонаж погибает, при достижении 0 единиц здоровья. Когда окончен бой, ваш персонаж может отписаться о лечении, о том, что очнулся, но нужно в ход бросить дайс "лечение", или его могут подлечить этим дайсом другие персонажи.
5. Вы имеете права сделать свой пересчет показателей, если вами выявлено нарушение, то обратитесь в мастерскую. Учтите, координаторы боя люди ответственные, они знают свою работу и лишний раз переспрашивать у них, что и как не стоит.

IV. Правильность бросков дайсов.

1. Прежде всего, важно помнить, что урон (лечение, щит) каждого заклинания не высчитывается по отдельности. Высчитывается сумма очков всех доступных дайсов, соответственно групп их действий.
Пример: Игрок бросил 2 дайса на атаку (результаты 20,25), 2 дайса на щит (15,10). Игрок может нанести урон тому, кто пишет после него, в размере 45 (сумма всех дайсов атаки), а также предупредить урон в свою сторону, защитившись щитами на 25 (сумма всех дайсов защиты). Далее все зависит от противника, чей ответ должен учитывать нависшую угрозу здоровью собственного персонажа, и адекватно выработать дайсовую стратегию защиты, при возможности контратакуя.

2. Если бросок дайса однотипный (например: два и более дайса, направленные на атаку/защиту/лечение), то пишем броски в одну строчку, а не сносим каждый бросок в новую строку. При этом, после собственного поста, где вы подробно и красочно изложили свое видение картин атаки/защиты/лечения, одной строкой белым цветом коротко прописываем ваши действия.
Пример: Нанес два удара огненным хлыстом по Игорю, построил магический щит от атаки Насти, немного восстановил собственное здоровье.
Важно, чтобы короткое описание ваших дайсовых бросков соответствовало их очередности ( в вышеописанном примере, броски игрока идут следующим образом: атака, атака, щит, лечение).

Все выпавшие результаты случайны, за них отвечают дайсы, если удача вам не улыбнулась, значит, сегодня не ваш день. С уважением, ваша административная бригада.

Максимальное количество кубиков на атаку от оружия - 2.
Максимальное количество кубиков на атаку от заклинания - 2.

Максимальное количество кубиков на защиту от предмета - 2.
Максимальное количество кубиков на защиту от заклинания - 2.

Использование собственной магии без затрат маны разрешено 1 раз.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://vk.com/id1557999
 
Боевая система ФРИ
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: Гостевая :: Гостевая книга-
Перейти: